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とりあえずAddressablesAssetSystem使ってみたい人向け導入解説

Graffityの寺林です(先日入社しました🎉)

今回、Graffityで「エンジニアブログやろうぜ!」って話になったのでUnityに関する話で一本書いてみることにしました。

Graffityではプロダクトの開発にゲームエンジンのUnityを採用しており、比較的新し目のバージョンで開発を行っています。

そこで今回は最近巷で話題のAddressablesAssetsSystem(以下AAS)

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